דילוג לתוכן
פרק ראשוןמגזין יומיומי — בית, משפחה, פנאי, יצירה ומה שבאמצע
פרק 05פנאי ותרבות

איך מסדרים שש בש וכללי המשחק המלאים: פתיחה נכונה, הכאה, יציאה ומארס

בכתבה הזאת 18 חלקים

אם חיפשתם איך מסדרים שש בש, כנראה שיש לוח פתוח על השולחן, 30 אבני משחק, שתי קוביות, ואולי גם ויכוח קטן על מי מתחיל מאיזה צד. שש בש הוא משחק פשוט ללמידה אבל עשיר מאוד בהחלטות: כל זריקת קוביות משנה את התמונה, וכל טעות קטנה בסידור או ביציאה עלולה להפוך משחק בטוח להפסד כואב.

המדריך הזה עושה סדר מההתחלה: איך מניחים את האבנים, איך זזים על הלוח, מתי מותר להכות, איך חוזרים מהבר, איך מוציאים אבנים בסוף, ומה בדיוק נחשב מארס. הוא מתאים למי שמשחק בבית, עם חברים, בטיול, בערב משפחתי או כחלק מפינת משחקים רגועה לצד תכנים נוספים בקטגוריית בית ומשפחה.

מה צריך להכין לפני שמתחילים לשחק שש בש

לפני שמדברים על מהלך המשחק, כדאי לוודא שיש לכם את כל מה שצריך ושכולם מבינים את מבנה הלוח.

במשחק שש בש רגיל יש:

  • לוח שש בש המחולק ל-24 משולשים צרים שנקראים “נקודות”.
  • 15 אבנים לכל שחקן, בדרך כלל בצבעים שונים.
  • שתי קוביות משחק.
  • כוס קוביות אם רוצים לשחק בצורה מסודרת, אך היא לא חובה.
  • קוביית הכפלה בחלק מהלוחות, אך במשחק ביתי בסיסי אפשר לוותר עליה.

הלוח מחולק לארבעה רבעים. לכל שחקן יש “בית פנימי” שממנו הוא מוציא את האבנים בסוף המשחק, ו“בית חיצוני” שהוא האזור שלפניו. באמצע הלוח יש מחיצה מוגבהת שנקראת בדרך כלל הבר. על הבר מניחים אבנים שנפגעו, כלומר אבנים שהיריב הכה.

חשוב לקבוע מראש מי משחק באיזה צבע, ולאיזה כיוון כל אחד נע. שני השחקנים נעים בכיוונים מנוגדים. אם לא קובעים את זה, הסידור אולי נראה נכון, אבל תוך שני מהלכים מתחיל בלבול.

איך מסדרים שש בש בצורה נכונה על הלוח

כדי להבין איך מסדרים שש בש, כדאי להסתכל על הלוח כך שהבית הפנימי שלכם נמצא בצד הימני התחתון או השמאלי התחתון, לפי ההרגל שלכם. אין “צד קדוש” אחד, אבל שני השחקנים חייבים לסדר את האבנים באופן סימטרי והפוך זה לזה.

סידור האבנים הקלאסי לכל שחקן הוא:

מספר אבנים מיקום על הלוח הסבר קצר
2 אבנים בנקודה הרחוקה ביותר מהבית שלכם אלה האבנים שמתחילות הכי רחוק וצריכות לעבור את כל הדרך.
5 אבנים בנקודה מספר 13 מהבית שלכם עמדה מרכזית שממנה מתחילים לבנות שליטה.
3 אבנים בנקודה מספר 8 מהבית שלכם משמשת להתקדמות ולחיבור בין האזורים.
5 אבנים בנקודה מספר 6 מהבית שלכם חלק מהבית הפנימי, חשוב מאוד לשלב הסיום.

אם משתמשים במספור, כל שחקן סופר את הנקודות מהבית שלו החוצה. לכן אותה נקודה פיזית על הלוח יכולה להיות מספר שונה עבור כל שחקן. זו הסיבה שהרבה מתחילים מתבלבלים: הם מנסים לספור לפי המספרים של היריב.

דרך פשוטה לבדוק שסידרתם נכון

אם הלוח מסודר נכון, אמורים לראות מעין תמונת מראה:

  • לכל שחקן יש שתי אבנים בפינה הרחוקה.
  • לכל שחקן יש חמש אבנים בצד אחד של הלוח באזור האמצעי.
  • לכל שחקן יש שלוש אבנים באזור החיצוני שלו.
  • לכל שחקן יש חמש אבנים בתוך הבית הפנימי.

עוד בדיקה טובה: בתחילת המשחק, אין אף אבן בודדת. כל הערימות כוללות לפחות שתי אבנים. אם יש לכם אבן אחת בודדה כבר בסידור הפתיחה, כנראה שמשהו הונח לא נכון.

מטרת המשחק: להביא את כל האבנים הביתה ולהוציא אותן

המטרה בשש בש היא להעביר את כל 15 האבנים שלכם למסלול עד הבית הפנימי, ואז להוציא אותן מהלוח. מי שמוציא ראשון את כל האבנים שלו – מנצח.

אבל הדרך לשם לא תמיד ישרה. במהלך המשחק מנסים גם:

  • להתקדם מהר עם האבנים הרחוקות.
  • לחסום את היריב באמצעות נקודות שעליהן יש שתי אבנים או יותר.
  • להכות אבנים בודדות של היריב ולהחזיר אותן להתחלה.
  • לשמור על אבנים מוגנות ולא להשאיר יותר מדי “כתמים”.

המונח “כתם” מתאר אבן בודדת על נקודה. אבן כזו פגיעה: אם היריב מגיע אליה בדיוק עם אחת הקוביות שלו, הוא מכה אותה ומעביר אותה לבר.

מי מתחיל ואיך משחקים את התור הראשון

בתחילת המשחק כל שחקן זורק קובייה אחת. מי שקיבל מספר גבוה יותר מתחיל, והוא משתמש בשני המספרים שיצאו בזריקה הזאת: המספר שלו והמספר של היריב.

לדוגמה, אם שחקן אחד זרק 5 והשני זרק 2, השחקן עם 5 מתחיל ומשחק מהלך של 5 ו-2. אם שני השחקנים זרקו אותו מספר, זורקים שוב עד שיש הכרעה.

אחרי התור הראשון, כל שחקן בתורו זורק שתי קוביות ומשחק לפי התוצאה.

איך מזיזים אבנים לפי הקוביות

כל קובייה מייצגת תנועה נפרדת. אם זרקתם 6 ו-3, אתם יכולים:

  • להזיז אבן אחת 6 צעדים ואבן אחרת 3 צעדים.
  • להזיז אותה אבן 6 ואז 3, או 3 ואז 6, אם שני השלבים חוקיים.

הנקודה החשובה היא שכל חלק במהלך חייב להיות חוקי בפני עצמו. אי אפשר “לקפוץ” דרך מהלך לא חוקי רק מפני שבסוף מגיעים למקום מותר.

נקודה פתוחה, נקודה חסומה ומה מותר לעשות

בשש בש אפשר להניח אבן על:

  • נקודה ריקה.
  • נקודה שיש עליה אבנים שלכם.
  • נקודה שיש עליה אבן אחת בלבד של היריב.

אי אפשר להניח אבן על נקודה שיש עליה שתי אבנים או יותר של היריב. נקודה כזו חסומה עבורכם.

אם זרקתם מספרים שאין לכם דרך חוקית לשחק, אתם מפסידים את התור או חלק ממנו. אם אפשר לשחק רק אחת משתי הקוביות, חייבים לשחק אותה. אם אפשר לשחק את שתיהן, חייבים לשחק את שתיהן. אם אפשר לשחק רק אחת, ויש בחירה בין שתי הקוביות, בדרך כלל חובה לשחק את המספר הגבוה יותר כאשר רק אחד מהם ניתן לביצוע.

דאבל: מה קורה כששתי הקוביות זהות

כאשר יוצא דאבל, למשל 4 ו-4, משחקים את המספר ארבע פעמים. כלומר, דאבל 4 מאפשר ארבע תנועות של 4 צעדים.

דאבל יכול להיות מהלך חזק מאוד:

  • אפשר לקדם כמה אבנים יחד.
  • אפשר לבנות חסימות.
  • אפשר להוציא כמה אבנים בשלב הסיום.
  • אפשר להציל אבן רחוקה אם המסלול פתוח.

עם זאת, דאבל לא מבטל את הכללים. כל אחת מארבע התנועות חייבת להיות חוקית. אם אפשר לבצע רק חלק מהן, מבצעים את מה שאפשר.

הכאה בשש בש: איך מכים אבן של היריב

הכאה מתרחשת כאשר אתם מניחים אבן על נקודה שיש בה אבן אחת בלבד של היריב. האבן של היריב עוברת לבר, והיא לא יכולה להמשיך במשחק עד שהיא חוזרת ללוח.

לדוגמה: אם ליריב יש אבן בודדת במרחק 5 מאחת האבנים שלכם, ואתם זורקים 5, אתם יכולים לנחות עליה ולהכות אותה, בתנאי שהנקודה אינה חסומה בדרך אחרת.

הכאה היא כלי חשוב, אבל לא תמיד כדאי להכות. לפעמים הכאה משאירה גם אתכם עם אבן בודדת ופגיעה. לכן כדאי לשאול:

  • האם האבן שלי תהיה מוגנת אחרי ההכאה?
  • האם היריב יתקשה לחזור מהבר?
  • האם ההכאה מקדמת אותי או רק מעכבת אותו?
  • האם אני פותח נקודה חשובה בבית שלי?

במשחקים משפחתיים, במיוחד עם ילדים או מתחילים, כדאי להסביר מראש שהכאה אינה “רעה” או “לא יפה” — היא חלק טבעי מהמשחק. כמו במשחקי שולחן אחרים שאפשר לשלב בערבי חגים, אירועים ומתנות, ההנאה מגיעה כשכולם מבינים את הכללים ולא מופתעים מהם באמצע.

חזרה מהבר: מה עושים כשאבן נפגעה

כאשר יש לכם אבן על הבר, אתם חייבים להחזיר אותה ללוח לפני שאתם מזיזים אבנים אחרות. החזרה מתבצעת לבית הפנימי של היריב, לפי המספרים שיצאו בקוביות.

אם זרקתם 3 ו-5, תוכלו להכניס אבן לנקודה השלישית או החמישית בבית של היריב, בתנאי שהנקודה פתוחה. אם שתי הנקודות חסומות, אין לכם מהלך ואתם מאבדים את התור.

אם יש לכם שתי אבנים על הבר, עליכם להכניס את שתיהן אם אפשר. רק אחרי שכל האבנים שלכם חזרו מהבר, מותר להמשיך להזיז אבנים אחרות.

טעות נפוצה: להזיז אבן רגילה לפני שמחזירים מהבר

זו אחת הטעויות הכי נפוצות אצל מתחילים. גם אם יש לכם מהלך מצוין במקום אחר, אבן על הבר עוצרת הכול. קודם מחזירים אותה, ורק אחר כך ממשיכים.

כדי לזכור את זה, אפשר להשתמש בכלל פשוט: הבר קודם ללוח. כל עוד יש אבן על הבר, היא העדיפות היחידה.

בניית בית וחסימות: למה לא רצים עם כל אבן לבד

שש בש נראה לפעמים כמו מרוץ, אבל מי שרק רץ קדימה בלי לבנות נקודות מוגנות עלול להיתקע. “לבנות בית” פירושו ליצור נקודות רצופות בבית הפנימי שלכם, כך שליריב יהיה קשה לחזור מהבר אם תפגעו בו.

נקודה מוגנת היא נקודה שיש עליה שתי אבנים או יותר שלכם. כאשר יש לכם כמה נקודות מוגנות ברצף, היריב לא יכול לעבור דרכן אם המספרים שלו מובילים לנקודות חסומות.

אסטרטגיה בסיסית טובה כוללת:

  • להימנע מהשארת יותר מדי אבנים בודדות.
  • לנסות ליצור נקודות חשובות בבית הפנימי.
  • לקדם את שתי האבנים הרחוקות מוקדם יחסית.
  • לא לפרק נקודות חזקות בלי סיבה.
  • לשים לב לא רק למהלך הנוכחי, אלא גם לזריקה האפשרית של היריב.

מתי מותר להתחיל להוציא אבנים

אפשר להתחיל להוציא אבנים רק אחרי שכל 15 האבנים שלכם נמצאות בבית הפנימי שלכם. אם אפילו אבן אחת עדיין מחוץ לבית, אסור להוציא אף אבן.

ברגע שכל האבנים בבית, משתמשים בקוביות כדי להוציא אבנים מהנקודות המתאימות. אם זרקתם 6, אפשר להוציא אבן מהנקודה השישית. אם זרקתם 3, אפשר להוציא אבן מהנקודה השלישית.

אם אין אבן בדיוק בנקודה של הקובייה, הכלל תלוי במצב:

  • אם יש אבן בנקודה גבוהה יותר, חייבים להזיז אותה פנימה.
  • אם אין אבנים בנקודות גבוהות יותר, מותר להוציא אבן מהנקודה הגבוהה ביותר שבה יש לכם אבן.

לדוגמה, אם זרקתם 5 ואין לכם אבן בנקודה 5, אבל יש לכם אבן בנקודה 6, אתם לא יכולים להוציא אבן נמוכה יותר; צריך להזיז את האבן מה-6. אם אין לכם אבנים ב-5 או 6, מותר להוציא אבן מהנקודה הגבוהה ביותר שנותרה.

מה קורה אם מכים אתכם בזמן היציאה

גם בשלב היציאה עדיין אפשר להיפגע. אם השארתם אבן בודדת בבית הפנימי שלכם והיריב מצליח להכות אותה, האבן עוברת לבר. במקרה כזה אתם חייבים להחזיר אותה, להעביר אותה שוב את הדרך עד הבית, ורק אז להמשיך להוציא.

זו יכולה להיות תפנית גדולה במשחק. שחקן שהיה קרוב לניצחון עלול להתעכב מאוד בגלל אבן אחת שנפגעה. לכן גם בשלב הסיום לא כדאי למהר באופן אוטומטי. לפעמים עדיף להזיז אבן כדי להגן עליה במקום להוציא אבן אחרת.

מה זה מארס בשש בש

מארס הוא ניצחון כפול במובן המשחקי: מצב שבו שחקן הוציא את כל האבנים שלו, והיריב עדיין לא הוציא אפילו אבן אחת.

כלומר:

  • אם ניצחתם והיריב הוציא לפחות אבן אחת — זה ניצחון רגיל.
  • אם ניצחתם והיריב לא הוציא אף אבן — זה מארס.

בחלק מהבתים נותנים למארס משמעות של שתי נקודות במקום נקודה אחת. אם משחקים רק משחק בודד בלי ניקוד מצטבר, מארס הוא בעיקר עניין של כבוד, צחוק או עקיצה חברית. אם משחקים סדרת משחקים, חשוב לקבוע מראש איך סופרים מארס.

יש גם גרסאות שבהן מדברים על “מארס טורקי” או מצבים חמורים יותר, למשל כאשר ליריב עדיין יש אבנים על הבר או בבית של המנצח. אלה כבר כללי בית או וריאציות. במשחק בסיסי, מספיק לזכור: מארס רגיל הוא ניצחון לפני שהיריב הספיק להוציא אבן אחת.

דוגמה קצרה למהלך משחק מהפתיחה עד האמצע

נניח ששחקן פותח עם 6 ו-1. מהלך נפוץ הוא להזיז אבן מהנקודה הרחוקה ביותר 6 צעדים, ואבן אחרת צעד אחד כדי לבנות נקודה בבית או לשפר עמדה. אם בהמשך הוא זורק 3 ו-1, ייתכן שיוכל ליצור נקודה מוגנת חדשה.

היריב, לעומת זאת, יכול לבחור בין ריצה עם האבנים הרחוקות לבין בניית חסימה בבית שלו. אם אחד השחקנים משאיר אבן בודדת במיקום חשוף, השני עשוי להכות אותה ולהכריח אותו לחזור מהבר.

באמצע המשחק הלוח מתחיל להיפתח. חלק מהאבנים כבר מתקרבות לבית, חלק יוצרות חסימות, וחלק עדיין רחוקות. כאן מתקבלות רוב ההחלטות החשובות: האם להכות, האם לברוח עם אבן אחורית, האם לבנות נקודה, או האם לפרק ערימה גדולה מדי.

טעויות נפוצות של מתחילים בשש בש

גם אחרי שמבינים את הכללים, יש כמה טעויות שחוזרות כמעט בכל משחק ראשון.

סידור הפוך של האבנים

לפעמים שני השחקנים מסדרים את האבנים באותו כיוון במקום בכיוונים מנוגדים. הפתרון פשוט: לפני הזריקה הראשונה, כל שחקן צריך להראות לאן האבנים שלו מתקדמות ואיפה הבית שלו.

שכחה שחייבים לשחק אם אפשר

יש שחקנים שמוותרים על מספר כי הוא לא נוח להם. בשש בש, אם יש מהלך חוקי, חייבים לבצע אותו. אי אפשר לבחור “לא לשחק” קובייה רק מפני שהיא פוגעת בתוכנית.

השארת יותר מדי כתמים

אבן בודדת אחת היא לפעמים סיכון מחושב. ארבע או חמש אבנים בודדות הן הזמנה לצרות. מתחילים נוטים לרדוף אחרי התקדמות מהירה, אבל אז היריב מכה שוב ושוב.

פירוק הבית מוקדם מדי

אם כבר בניתם נקודות חזקות בבית, אל תמהרו לפרק אותן בלי סיבה. בית חזק מקשה על היריב לחזור מהבר, ולעיתים שווה יותר ממהלך מהיר קדימה.

בלבול בשלב היציאה

בשלב היציאה הרבה שחקנים מוציאים אבן נמוכה למרות שיש להם אבן גבוהה יותר שחייבת לזוז. כדאי לעצור רגע, לבדוק איפה האבן הגבוהה ביותר, ורק אז להחליט.

כללי בית שכדאי לקבוע לפני המשחק

שש בש משוחק בהרבה בתים, ולכל שולחן יש לפעמים הרגלים משלו. כדי למנוע ויכוחים, כדאי לקבוע מראש:

  • האם משחקים עם ניקוד מצטבר או משחק בודד.
  • כמה שווה מארס.
  • האם משתמשים בקוביית הכפלה.
  • מה עושים אם קובייה נופלת מהלוח או נעמדת באלכסון.
  • האם מותר להתחרט על מהלך לפני שהשחקן הבא זרק.

במשחקים רגועים בבית, מקובל שקובייה שלא נחתה ישר על הלוח נזרקת מחדש. לגבי חרטה, כדאי להיות ברורים: עם מתחילים אפשר לאפשר תיקון מידי, אבל במשחק רציני יותר מהלך שנעזב ביד נחשב סופי.

טיפים למשחק נעים עם משפחה וחברים

שש בש הוא משחק תחרותי, אבל הוא לא חייב להפוך לוויכוח. במיוחד כשמשחקים עם ילדים, אורחים או אנשים שלא שיחקו הרבה זמן, כדאי לשמור על אווירה טובה.

  • מסבירים לפני שמענישים: אם מישהו לא ידע שחייבים לחזור מהבר, מסבירים ומתקנים.
  • לא מזרזים כל זריקה: חלק מהכיף הוא לחשוב רגע.
  • שומרים על הקוביות בתוך הלוח: זה חוסך ויכוחים על זריקות שנפלו.
  • קובעים אורך משחק: משחק אחד, הטוב משלושה, או עד מספר נקודות מוסכם.
  • מתייחסים למארס בהומור: זה חלק מהמשחק, לא סיבה להעליב.

אפשר לשלב שש בש בערב משחקים ביתי, ליד משחקי קופסה אחרים, או כחלק מפעילות משפחתית פשוטה שלא דורשת מסכים. רעיונות כאלה משתלבים היטב גם בתכנים של חגים, אירועים ומתנות כשמחפשים פעילות קלילה לאירוח.

שאלות נפוצות על שש בש

האם חייבים להזיז את אותו מספר בדיוק?

כן. כל קובייה מייצגת מספר צעדים מדויק. אי אפשר להזיז פחות צעדים רק כי זה נוח, אלא אם מדובר בשלב היציאה ובתנאים שמאפשרים להוציא אבן מנקודה נמוכה יותר כאשר אין אבנים גבוהות יותר.

האם אפשר לעבור מעל נקודה חסומה?

כן, כל עוד אתם לא נוחתים עליה. החסימה חשובה רק בנקודת הנחיתה של כל חלק במהלך. אם מזיזים אבן 6 צעדים, לא משנה מה יש בנקודות שבדרך, אלא אם מפצלים את המהלך לשני חלקים עם שתי קוביות.

האם אפשר להכות שתי אבנים בתור אחד?

כן. אם שתי התנועות שלכם נוחתות על שתי אבנים בודדות של היריב, אפשר להכות את שתיהן. בדאבל, תאורטית אפשר להכות גם יותר, אם כל המהלכים חוקיים.

מה עושים אם אין מהלך חוקי בכלל?

אם אין לכם שום מהלך חוקי לפי הקוביות, התור עובר ליריב. לא זורקים שוב ולא בוחרים מספר אחר.

האם מותר לספור בקול?

בוודאי. במיוחד כשמתחילים, ספירה בקול עוזרת למנוע טעויות. עם הזמן כבר מזהים את המהלכים בעין.

סיכום: משחק פשוט שמרוויחים ממנו כשמסדרים נכון

הבסיס של שש בש מתחיל בסידור נכון: 2 אבנים רחוקות, 5 באמצע, 3 בהמשך הדרך ו-5 בבית הפנימי. משם המשחק מתקדם לפי זריקות הקוביות, עם תנועה חוקית, חסימות, הכאות, חזרה מהבר ולבסוף יציאה מהלוח.

ברגע שמבינים את הרצף — סידור, תנועה, הכאה, חזרה, בניית בית ויציאה — המשחק נעשה הרבה פחות מבלבל והרבה יותר מהנה. מארס מוסיף מתח לסוף, דאבלים משנים משחקים, וכל החלטה קטנה יכולה לפתוח סיבוב חדש לגמרי. בפעם הבאה שהלוח נפתח, תוכלו לסדר אותו בביטחון, להסביר לאחרים את הכללים, ולהתחיל לשחק בלי לעצור בכל תור לבדיקה מחדש.